Valhame

Rosja
162 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Valhame?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,2 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 36 %−12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +361
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,08
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +2 ELO
75 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia +64 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −20 ELO, winrate 37 %
We wtorki −25 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Valhame od 5. meczu w ciągu dnia: +2 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 83 %
90,4 lepszy niż 89 %
1,12 lepszy niż 81 %
55 % z 239 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 239
67 % lepszy niż 93 %
0,86 lepszy niż 93 %
91,9 lepszy niż 92 %
1,19 lepszy niż 92 %
54 % z 184 pojedynków lepszy niż 69 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis25
44 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 80 %
85,6 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 80 %
54 % z 101 pojedynków lepszy niż 68 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient21
62 % lepszy niż 82 %
0,68 lepszy niż 21 %
81,1 lepszy niż 52 %
0,90 lepszy niż 13 %
51 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno9
44 % -
0,84 -
94,9 -
1,18-
28 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,67 -
77,2 -
0,83-
39 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Valhame

W 162 meczach Valhame ma K/R 0,79, ADR 88,2 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 17,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 39 meczach. W 74 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 57 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Valhame od 5. meczu w ciągu dnia (+2 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+84 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +361. Słabiej: ADR −5,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,08. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.