Valentino-_-

Mongolia
Na FACEIT od 2018 229 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.938
Peak z 30 dni: 3.053
Ranking SEA ▲ 56 miejsc
#199
Mongolia #59 w Mongolia
30 dni · wcześniej #255 · najlepszy #157
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Valentino-_-?

Rating 1,18 (z 183 meczów) K/R 0,85 ADR 91,2 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 8 w 229 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 53x 4K, 6 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −251

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,83). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −117 ELO
50 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −114 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −275 ELO, winrate 48 %
W czwartki −113 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Valentino-_- na Dust 2: −117 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 89 %
90,1 lepszy niż 85 %
1,17 lepszy niż 83 %
57 % z 425 pojedynków lepszy niż 78 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 250
52 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,7 lepszy niż 88 %
1,12 lepszy niż 68 %
51 % z 348 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient36
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 74 %
88,0 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 72 %
52 % z 186 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno23
78 % lepszy niż 96 %
0,85 lepszy niż 76 %
90,2 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 67 %
59 % z 184 pojedynków lepszy niż 72 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke20
80 % lepszy niż 98 %
1,00 lepszy niż 99 %
101,4 lepszy niż 98 %
1,38-
62 % z 110 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
91,0 -
1,32-
57 % z 60 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,86 -
91,4 -
1,23-
57 % z 46 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Valentino-_-

W 229 meczach Valentino-_- ma K/R 0,85 i ADR 91,2; rating z 183 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 80 % winrate w 20 meczach. W 105 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 44 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Valentino-_- na Dust 2 (−117 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+125 ELO, winrate 78 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1, Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.