Vagon_Duha

Rosja
23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Vagon_Duha?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 79,7 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,22 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 43 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 35 %−9 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,1 · Ø 3,8 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,12 · Ø 0,25 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Vagon_Duha traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,70 -
80,2 -
0,95-
54 % z 50 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage6
33 % -
0,62 -
77,2 -
0,85-
36 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,65 -
80,4 -
0,82-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Vagon_Duha

W 23 meczach Vagon_Duha ma K/R 0,69, ADR 79,7 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 4 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 9 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.