VTzen1x

Rosja
94 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VTzen1x?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 94 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,5 %+1,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy VTzen1x robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 94 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +30 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W piątki +57 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci VTzen1x od 5. meczu w ciągu dnia: +30 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 64 %
85,1 lepszy niż 78 %
1,04 lepszy niż 62 %
51 % z 107 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage24
42 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 78 %
85,2 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 85 %
46 % z 118 pojedynków lepszy niż 26 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient17
35 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,7 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 53 %
48 % z 104 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis17
53 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,1 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 71 %
59 % z 74 pojedynków lepszy niż 88 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno5
40 % -
0,87 -
95,8 -
1,21-
50 % z 20 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,8 -
0,94-
47 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VTzen1x

W 94 meczach VTzen1x ma K/R 0,77, ADR 84,3 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 17 meczach. W 37 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 31 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci VTzen1x od 5. meczu w ciągu dnia (+30 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.