VRTDrake

Portugalia
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VRTDrake?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 77,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 32 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 56 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 4,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 12 % brak porównania
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 15,3 % brak porównania
Rundy z 3K 3,3 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25 brak porównania
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy VRTDrake robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie VRTDrake traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
86 % -
0,68 -
73,5 -
1,00-
48 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,2 -
1,08-
67 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,81 -
86,6 -
1,15-
36 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VRTDrake

W 22 meczach VRTDrake ma K/R 0,72, ADR 77,4 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 11 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 10 poniżej 0,90. W 7 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.