VORprime

Arabia Saudyjska
61 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VORprime?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 80,6 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

3 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 3 %−19 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy VORprime robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 23 %
78,3 lepszy niż 47 %
0,92 lepszy niż 24 %
33 % z 67 pojedynków lepszy niż 2 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 215
53 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 70 %
87,8 lepszy niż 91 %
1,00 lepszy niż 55 %
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis8
88 % -
0,65 -
72,5 -
0,94-
38 % z 32 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,70 -
83,7 -
0,93-
67 % z 21 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,73 -
87,0 -
0,96-
33 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,62 -
63,6 -
0,81-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VORprime

W 61 meczach VORprime ma K/R 0,69, ADR 80,6 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 15,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 15 meczach. W 17 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 26 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.