VLADLEN7

Ukraina
Na FACEIT od 2025 251 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 113
2.086
Peak z 30 dni: 2.288
Ranking EU
#188.991
Ukraina #7.537 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VLADLEN7?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,7 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 31x 4K, 0 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +363
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −78 ELO
44 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −48 ELO
61 meczów · 46 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci VLADLEN7 na Ancient: −78 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 55 %
84,2 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 63 %
59 % z 286 pojedynków lepszy niż 87 %
28 % z 54 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage61
46 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 57 %
83,6 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 56 %
48 % z 227 pojedynków lepszy niż 34 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis47
57 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 81 %
84,7 lepszy niż 71 %
1,16 lepszy niż 88 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 71 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient44
36 % lepszy niż 7 %
0,74 dokładnie średnia
83,3 lepszy niż 60 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
36 % -
0,75 -
82,4 -
1,00-
44 % z 45 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,75 -
80,1 -
1,07-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,55 -
66,1 -
0,84-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VLADLEN7

W 251 meczach VLADLEN7 ma K/R 0,76, ADR 83,7 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 47 meczach. W 102 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci VLADLEN7 na Ancient (−78 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+68 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +363. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.