VL-MkT

Szwajcaria
94 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VL-MkT?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 77,6 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 32 %−12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 26 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 94 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+3,2 · Ø 3,8 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy VL-MkT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 94 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −101 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −33 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Między 18 a 24 −38 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci VL-MkT na Anubis: −101 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 19 %
77,1 lepszy niż 45 %
0,90 lepszy niż 23 %
51 % z 169 pojedynków lepszy niż 60 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis25
40 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 42 %
82,9 lepszy niż 77 %
0,95 lepszy niż 42 %
53 % z 167 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient19
53 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 20 %
74,1 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 22 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 11 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno12
17 % -
0,70 -
84,3 -
0,89-
51 % z 83 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,55 -
61,4 -
0,87-
40 % z 40 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Mirage3
100 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
52 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VL-MkT

W 94 meczach VL-MkT ma K/R 0,65, ADR 77,6 i rating 0,90. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 14,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 28 meczach. W 22 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 51 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci VL-MkT na Anubis (−101 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.