VIRUS_LC

Korea Południowa
Na FACEIT od 2025 181 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VIRUS_LC?

Rating 1,01 (z 156 meczów) K/R 0,73 ADR 81,6 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 35x 4K, 9 ace'ów w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +190
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,66). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −25 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −24 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 45 %
W czwartki −30 ELO, winrate 20 %

Najwięcej ELO traci VIRUS_LC na Nuke: −25 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 64 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 64 %
83,3 lepszy niż 78 %
1,00 lepszy niż 61 %
53 % z 229 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 241
51 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 87 %
85,1 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 95 %
55 % z 156 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis26
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 88 %
83,8 lepszy niż 81 %
1,05 lepszy niż 77 %
50 % z 132 pojedynków lepszy niż 58 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient22
36 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 69 %
81,8 lepszy niż 71 %
1,01 lepszy niż 67 %
41 % z 111 pojedynków lepszy niż 11 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke21
52 % lepszy niż 51 %
0,64 lepszy niż 17 %
74,1 lepszy niż 28 %
0,85 lepszy niż 14 %
35 % z 103 pojedynków lepszy niż 4 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
59 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 32 %
75,6 lepszy niż 37 %
0,97-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache4
25 % -
0,52 -
70,0 -
0,64-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VIRUS_LC

W 181 meczach VIRUS_LC ma K/R 0,73 i ADR 81,6; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 5. Średnio 16,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 55 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 61 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci VIRUS_LC na Nuke (−25 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+53 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,23, ADR +10,0, Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +190. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.