VILBy

Rosja
Na FACEIT od 2017 225 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 9
3.660
Peak z 30 dni: 3.723
Ranking EU ▲ 73 miejsca
#573
Rosja #173 w Rosja
30 dni · wcześniej #646 · najlepszy #409
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VILBy?

Rating 1,08 (z 224 meczów) K/R 0,74 ADR 81,3 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 224 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (152 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 225 meczach
Kille nożem 11 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−2,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 152 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,04 · Ø 0,35 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −66

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −66 ELO
32 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −41 ELO
30 meczów · 57 % winrate
W środy +18 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci VILBy od 5. meczu w ciągu dnia: −66 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 27 %
85,6 lepszy niż 44 %
1,11 lepszy niż 41 %
53 % z 327 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 56 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 243
60 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 16 %
76,7 lepszy niż 9 %
1,08 lepszy niż 32 %
54 % z 175 pojedynków lepszy niż 43 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke32
66 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 30 %
44 % z 119 pojedynków lepszy niż 12 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis30
57 % lepszy niż 48 %
0,67 lepszy niż 7 %
76,6 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 7 %
50 % z 143 pojedynków lepszy niż 29 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient28
79 % lepszy niż 96 %
0,80 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 40 %
1,19 lepszy niż 73 %
56 % z 140 pojedynków lepszy niż 59 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,12-
53 % z 38 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VILBy

W 225 meczach VILBy ma K/R 0,74 i ADR 81,3; rating z 224 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 28 meczach. W 92 z 224 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 75 poniżej 0,90. W 152 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci VILBy od 5. meczu w ciągu dnia (−66 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+173 ELO, winrate 79 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −66. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,07, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.