VIKA_ANAL

Saint-Pierre i Miquelon
62 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VIKA_ANAL?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 93,8 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 62 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy VIKA_ANAL robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 58 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,87
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +2 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci VIKA_ANAL w 1. meczu dnia: +2 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % lepszy niż 68 %
0,86 lepszy niż 95 %
93,7 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 98 %
58 % z 112 pojedynków lepszy niż 87 %
71 % z 17 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 216
63 % lepszy niż 87 %
0,84 lepszy niż 91 %
92,0 lepszy niż 93 %
1,18 lepszy niż 92 %
61 % z 85 pojedynków lepszy niż 95 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis11
36 % -
0,81 -
91,4 -
1,20-
53 % z 55 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,99 -
100,0 -
1,47-
67 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,82 -
95,2 -
1,06-
55 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,81 -
95,2 -
1,10-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VIKA_ANAL

W 62 meczach VIKA_ANAL ma K/R 0,85, ADR 93,8 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 8. Średnio 18,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 37 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 14 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci VIKA_ANAL w 1. meczu dnia (+2 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+7 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.