VEXR_

Niemcy
95 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VEXR_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,8 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 65 %+18 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 95 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,04 · Ø 0,26 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy VEXR_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 95 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +32 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 89 %
86,6 lepszy niż 86 %
1,11 lepszy niż 87 %
53 % z 161 pojedynków lepszy niż 69 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 229
48 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 68 %
80,4 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 68 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke8
63 % -
0,73 -
76,9 -
1,02-
49 % z 49 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,85 -
88,8 -
1,18-
50 % z 32 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
58 % z 12 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,77 -
81,5 -
1,09-
50 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,55 -
60,0 -
1,06-
35 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VEXR_

W 95 meczach VEXR_ ma K/R 0,77, ADR 81,8 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,3 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 34 meczach. W 42 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 33 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+116 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +58 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.