VALENZIU

Rumunia
Na FACEIT od 2014 139 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 48
2.209
Peak z 30 dni: 2.257
Ranking EU
#131.949
Rumunia #1.617 w Rumunia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra VALENZIU?

Rating 1,06 (z 98 meczów) K/R 0,76 ADR 84,1 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 7 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −276

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
33 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
32 meczów · 28 % winrate

Najwięcej ELO traci VALENZIU na Dust 2: −85 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 41 %
80,2 lepszy niż 46 %
1,08 lepszy niż 66 %
49 % z 138 pojedynków lepszy niż 37 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage32
53 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 85 %
56 % z 116 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient28
50 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 55 %
46 % z 158 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis17
35 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 18 %
78,9 lepszy niż 39 %
0,83-
46 % z 39 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
79,8 -
1,02-
61 % z 56 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,86 -
96,4 -
1,12-
64 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,90 -
94,9 -
0,95-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
85,4 -
1,13-
70 % z 20 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra VALENZIU

W 139 meczach VALENZIU ma K/R 0,76 i ADR 84,1; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 32 meczach. W 42 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 36 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci VALENZIU na Dust 2 (−85 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+42 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −276. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.