V1toxGG
Jak gra V1toxGG?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).
Clutch
Mocna strona2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,06). Nieco powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,5. Ostatnie 3 miesiące: 76,6 (na początku 80,0). Tuż poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 43 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 55 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.761. Ostatnie 3 miesiące: 1.529 (na początku 1.527).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci V1toxGG w 1. meczu dnia: −84 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 110 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra V1toxGG
W 110 meczach V1toxGG ma K/R 0,74, ADR 77,7 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 27 meczach. W 45 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 37 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci V1toxGG w 1. meczu dnia (−84 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+139 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 76,6, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.529. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −3.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.