V1goZito
Historia nicków V1goZito
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra V1goZito?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,71). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,00). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 91,1. Ostatnie 3 miesiące: 86,4 (na początku 77,1). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 63 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 56 %). Nieco poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.474. Ostatnie 3 miesiące: 2.825 (na początku 3.389).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci V1goZito na Inferno: −161 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 222 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra V1goZito
W 222 meczach V1goZito ma K/R 0,76, ADR 83,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 35 meczach. W 97 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 80 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci V1goZito na Inferno (−161 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+188 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +188 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −564. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −128.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.