V1K1

Słowacja
Na FACEIT od 2022 207 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 161
2.176
Peak z 30 dni: 2.176
Ranking EU
#145.597
Słowacja #790 w Słowacja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra V1K1?

Rating 1,10 (z 187 meczów) K/R 0,76 ADR 80,9 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 14x 4K, 7 ace'ów w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +131
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 80,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
47 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −80 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −8 ELO, winrate 46 %
W niedziele +86 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci V1K1 na Mirage: −85 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 70 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 77 %
56 % z 165 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage47
49 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 67 %
83,3 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 77 %
52 % z 188 pojedynków lepszy niż 58 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno36
44 % lepszy niż 22 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,8 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 41 %
50 % z 120 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis33
67 % lepszy niż 90 %
0,75 lepszy niż 56 %
79,8 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 77 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 54 %
76,3 lepszy niż 22 %
1,06 lepszy niż 61 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Cache10
40 % -
0,78 -
81,5 -
1,18-
59 % z 51 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke4
75 % -
1,04 -
104,7 -
1,45-
65 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra V1K1

W 207 meczach V1K1 ma K/R 0,76 i ADR 80,9; rating z 187 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 33 meczach. W 90 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 60 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci V1K1 na Mirage (−85 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+86 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +3 p.p., ELO +131. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 80,9. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.