V-yaz

Polska
41 meczów zarejestrowanych
ELO
1.377
Ranking EU
#728.401
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra V-yaz?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,8 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (9 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 57 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 11 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,2 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 % brak porównania
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 9 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy V-yaz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 9 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie V-yaz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,67 -
70,6 -
0,98-
48 % z 56 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,74 -
79,5 -
1,05-
58 % z 45 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 28
50 % -
0,70 -
79,0 -
1,00-
52 % z 31 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,94-
38 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,70 -
71,8 -
1,03-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra V-yaz

W 41 meczach V-yaz ma K/R 0,70, ADR 75,8 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 16 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 18 poniżej 0,90. W 9 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.