UzbekOnRage

Republika Środkowoafrykańska
73 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UzbekOnRage?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 67,4 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 73 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,8 %−2,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,6 · Ø 3,6 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,24 · Ø 0,23 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy UzbekOnRage robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 72 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,58
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −128 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −23 ELO
21 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci UzbekOnRage na Dust 2: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % lepszy niż 28 %
0,60 lepszy niż 8 %
67,4 lepszy niż 8 %
0,81 lepszy niż 6 %
41 % z 109 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage21
48 % lepszy niż 48 %
0,60 lepszy niż 11 %
70,0 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 17 %
41 % z 122 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis16
56 % lepszy niż 68 %
0,51 lepszy niż 1 %
60,8 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 2 %
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno8
75 % -
0,63 -
74,0 -
0,83-
50 % z 30 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,52 -
65,2 -
0,68-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UzbekOnRage

W 73 meczach UzbekOnRage ma K/R 0,58, ADR 67,4 i rating 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,77. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 4. Średnio 12,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 16 meczach. W 16 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 48 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci UzbekOnRage na Dust 2 (−128 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.