Uvuds

Turcja
Na FACEIT od 2019 361 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Uvuds?

Rating 1,04 (z 353 meczów) K/R 0,74 ADR 78,8 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 353 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 361 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +397
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −278 ELO
71 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −34 ELO
74 meczów · 46 % winrate
W soboty −180 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci Uvuds na Dust 2: −278 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % lepszy niż 53 %
0,76 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 36 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 459 pojedynków lepszy niż 31 %
37 % z 65 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis74
46 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,9 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 37 %
45 % z 295 pojedynków lepszy niż 14 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 271
41 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 32 %
47 % z 278 pojedynków lepszy niż 22 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient37
49 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 53 %
78,5 lepszy niż 31 %
1,07 lepszy niż 56 %
51 % z 141 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache36
75 % lepszy niż 93 %
0,76 lepszy niż 39 %
83,1 lepszy niż 42 %
1,11 dokładnie średnia
53 % z 138 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno16
56 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 1 %
67,4 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 2 %
53 % z 58 pojedynków lepszy niż 38 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
45 % z 55 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Uvuds

W 361 meczach Uvuds ma K/R 0,74 i ADR 78,8; rating z 353 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 36 meczach. W 156 z 353 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 122 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Uvuds na Dust 2 (−278 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+382 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +397. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.