UulenDomog
Historia nicków UulenDomog
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra UulenDomog?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,12.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 87,8. Ostatnie 3 miesiące: 86,6 (na początku 83,5). Wyraźnie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 42 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 1.765. Ostatnie 3 miesiące: 1.474 (na początku 1.598).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 34 %.
Wzorce
Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci UulenDomog na Mirage: −40 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 112 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra UulenDomog
W 112 meczach UulenDomog ma K/R 0,80 i ADR 85,3; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 29 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 18 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci UulenDomog na Mirage (−40 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+173 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,6, Headshoty przy 57 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.