Utep0v666

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 120 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 84
2.111
Peak z 30 dni: 2.195
Ranking EU
#176.169
Kazachstan #6.860 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Utep0v666?

Rating 1,07 (z 70 meczów) K/R 0,79 ADR 86,5 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 120 meczach
Kille nożem 7 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 27 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 85,2, Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.111
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +30 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Utep0v666 w 2. meczu dnia: +30 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 61 %
83,3 lepszy niż 65 %
1,03 lepszy niż 53 %
49 % z 123 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Dust 241
39 % lepszy niż 12 %
0,82 lepszy niż 82 %
89,7 lepszy niż 86 %
1,07 lepszy niż 63 %
57 % z 134 pojedynków lepszy niż 80 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient17
47 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 79 %
88,3 lepszy niż 81 %
1,17-
60 % z 53 pojedynków lepszy niż 91 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno10
60 % -
0,79 -
88,4 -
1,11-
51 % z 45 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,79 -
82,8 -
0,98-
46 % z 24 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,80 -
78,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Utep0v666

W 120 meczach Utep0v666 ma K/R 0,79 i ADR 86,5; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 30 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 26 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci Utep0v666 w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+60 ELO, winrate 39 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +54 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 85,2, Headshoty przy 56 %, ELO przy 2.111. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.