Usufo

Rosja
123 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Usufo?

Rating 0,82 (z 81 meczów) K/R 0,57 ADR 62,7 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 27 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,0 %−3,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +202
= Bez zmian
K/R przy 0,58, ADR przy 63,2, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +24 ELO, winrate 46 %
W piątki −27 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Usufo od 5. meczu w ciągu dnia: −28 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,47 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % lepszy niż 45 %
0,54 lepszy niż 1 %
61,0 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
30 % z 71 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 234
53 % lepszy niż 58 %
0,59 lepszy niż 3 %
64,2 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 6 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 41 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient17
53 % lepszy niż 55 %
0,59 lepszy niż 4 %
65,5 lepszy niż 2 %
0,85-
50 % z 32 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis13
38 % -
0,61 -
62,3 -
0,93-
70 % z 10 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,59 -
62,1 -
0,84-
35 % z 17 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,58 -
59,4 -
0,81-
50 % z 4 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Usufo

W 123 meczach Usufo ma K/R 0,57 i ADR 62,7; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 0,82. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,7. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 12,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 12 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 54 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Usufo od 5. meczu w ciągu dnia (−28 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+54 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +202. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, ADR przy 63,2, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.