Urinado

USA
150 meczów zarejestrowanych
ELO
1.961
Najwyższe ELO z ostatnich 150 meczów: 2.121
Ranking NA ▼ 1.360 miejsc
#8.602
30 dni · wcześniej #7.242 · najlepszy #7.242
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Urinado?

Rating 1,06 (z 143 meczów) K/R 0,76 ADR 83,7 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 66 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 150 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +91
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 84,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −26 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
24 meczów · 38 % winrate
We wtorki −85 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Urinado na Dust 2: −26 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 77 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 35 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient23
52 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 62 %
58 % z 93 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 223
35 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 40 %
77,4 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 22 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 74 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno18
39 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 65 %
82,8 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 62 %
52 % z 60 pojedynków lepszy niż 46 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache13
46 % -
0,72 -
83,3 -
1,00-
51 % z 53 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,74 -
79,6 -
1,10-
59 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,07-
50 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Urinado

W 150 meczach Urinado ma K/R 0,76 i ADR 83,7; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 65 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 51 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Urinado na Dust 2 (−26 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+105 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +91. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,06, ADR przy 84,4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.