Urikanec

Rosja
42 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Urikanec?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 70,0 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+2 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,83−0,08 · Ø 0,91 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 2 w 42 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−0,5 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,1 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,3 · Ø 3,7 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Urikanec robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,55
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Urikanec traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 18 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 60 %
75,9 lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 58 %
41 % z 69 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 28
63 % -
0,55 -
62,4 -
0,82-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,48 -
63,4 -
0,69-
35 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,55 -
72,9 -
0,79-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,87-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Urikanec

W 42 meczach Urikanec ma K/R 0,60, ADR 70,0 i rating 0,85. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 72 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 2. Średnio 12,4 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. W 10 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 25 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −83.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.