Urahara777

Francja
112 meczów zarejestrowanych
ELO
3.207
Najwyższe ELO z ostatnich 112 meczów: 3.491
Ranking EU ▼ 550 miejsc
#3.630
Francja #86 w Francja
30 dni · wcześniej #3.080 · najlepszy #3.080
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Urahara777?

Rating 1,13 (z 103 meczów) K/R 0,78 ADR 84,2 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 112 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10
= Bez zmian
ADR przy 85,0, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −271

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −39 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia +77 ELO
31 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci Urahara777 na Mirage: −101 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 60 %
83,3 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 70 %
47 % z 119 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage23
43 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 37 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 28 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno22
68 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 55 %
85,7 lepszy niż 54 %
1,16 lepszy niż 59 %
40 % z 78 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache16
75 % lepszy niż 91 %
0,89 lepszy niż 88 %
92,4 lepszy niż 80 %
1,33 lepszy niż 93 %
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 73 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
51 % z 67 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Urahara777

W 112 meczach Urahara777 ma K/R 0,78 i ADR 84,2; rating z 103 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 49 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 28 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Urahara777 na Mirage (−101 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+62 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −271. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,0, Headshoty przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.