Uragan_Beezy

USA
161 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Uragan_Beezy?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 34x 4K, 0 ace'ów w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,29 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +353
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,4, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −89 ELO
45 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
44 meczów · 61 % winrate
Na Mirage −7 ELO
59 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci Uragan_Beezy w 1. meczu dnia: −89 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 54 %
76,4 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 53 %
48 % z 251 pojedynków lepszy niż 37 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 244
61 % lepszy niż 85 %
0,72 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 47 %
55 % z 218 pojedynków lepszy niż 79 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis27
41 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 67 %
74,4 lepszy niż 27 %
1,06 lepszy niż 77 %
47 % z 122 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
91,1 -
1,19-
53 % z 55 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,68 -
77,4 -
0,91-
49 % z 49 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,74 -
74,2 -
1,09-
30 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Uragan_Beezy

W 161 meczach Uragan_Beezy ma K/R 0,73, ADR 77,3 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 44 meczach. W 66 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 57 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Uragan_Beezy w 1. meczu dnia (−89 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+57 ELO, winrate 41 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +353. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,4, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.