Ur_UniVerSe

Wyspy Salomona
Na FACEIT od 2020 229 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 198
2.872
Peak z 30 dni: 2.960
Ranking EU ▼ 5.004 miejsca
#13.439
Wyspy Salomona #4 w Wyspy Salomona
30 dni · wcześniej #8.435 · najlepszy #8.435
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ur_UniVerSe?

Rating 1,05 (z 210 meczów) K/R 0,73 ADR 81,0 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 11 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 129 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+4,0 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +75
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 81,3, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −77 ELO
81 meczów · 49 % winrate
W niedziele −90 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Ur_UniVerSe na Dust 2: −85 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,2 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 38 %
50 % z 271 pojedynków lepszy niż 36 %
54 % z 48 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 246
46 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 25 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 42 %
44 % z 126 pojedynków lepszy niż 12 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient42
62 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 72 %
48 % z 133 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis29
48 % lepszy niż 30 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 30 %
55 % z 80 pojedynków lepszy niż 65 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 41 %
80,3 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 47 %
54 % z 46 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,12-
50 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ur_UniVerSe

W 229 meczach Ur_UniVerSe ma K/R 0,73 i ADR 81,0; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 92 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 65 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Ur_UniVerSe na Dust 2 (−85 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −57 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,05, ADR przy 81,3, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.