UniX_23

USA
169 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UniX_23?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 84,8 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 16 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,9 %+2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 85,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −274

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −127 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −110 ELO
51 meczów · 49 % winrate
W soboty −23 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci UniX_23 w 2. meczu dnia: −127 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 74 %
78,5 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 89 %
47 % z 134 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis34
59 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 90 %
84,3 lepszy niż 71 %
1,21 lepszy niż 97 %
44 % z 81 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient33
58 % lepszy niż 73 %
0,90 lepszy niż 99 %
94,9 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 99 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke32
56 % lepszy niż 62 %
0,85 lepszy niż 93 %
86,8 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 95 %
60 % z 108 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 29
56 % -
0,73 -
78,6 -
1,02-
42 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,94 -
86,5 -
1,36-
36 % z 14 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,74 -
71,3 -
1,15-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UniX_23

W 169 meczach UniX_23 ma K/R 0,82, ADR 84,8 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z 3K z 5,9 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 17,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 34 meczach. W 99 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 38 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci UniX_23 w 2. meczu dnia (−127 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+86 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +86 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −274. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 85,5. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.