Un_1ike
Jak gra Un_1ike?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (23 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość29 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 8,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 1,03). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 67,8 (na początku 76,9). Znacznie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 54 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 45 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Un_1ike na Mirage: −33 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 87 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Un_1ike
W 87 meczach Un_1ike ma K/R 0,68, ADR 73,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 74 % winrate w 19 meczach. W 23 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 43 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 0x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Un_1ike na Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +14 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.