UnS1gh7ly

Rosja
198 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UnS1gh7ly?

Rating 1,01 (z 197 meczów) K/R 0,70 ADR 78,3 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +180
= Bez zmian
ADR przy 77,1, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −28 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −15 ELO
43 meczów · 44 % winrate
We wtorki +45 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci UnS1gh7ly na Anubis: −28 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 63 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 65 %
50 % z 273 pojedynków lepszy niż 47 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 244
57 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,1 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 43 %
48 % z 170 pojedynków lepszy niż 36 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient25
48 % lepszy niż 47 %
0,67 lepszy niż 19 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 37 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 20 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis23
52 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,2 lepszy niż 40 %
1,00 dokładnie średnia
50 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 16 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 26 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 61 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
48 % z 29 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
50 % z 16 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UnS1gh7ly

W 198 meczach UnS1gh7ly ma K/R 0,70 i ADR 78,3; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 44 meczach. W 70 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 79 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci UnS1gh7ly na Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+101 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +101 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +180. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,1, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +145.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.