UltraEgoZ

Wietnam
94 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UltraEgoZ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 94 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,0, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +28 ELO
21 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci UltraEgoZ w 2. meczu dnia: +28 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 61 %
78,6 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 62 %
48 % z 188 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient19
58 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 73 %
81,5 lepszy niż 70 %
1,01 lepszy niż 67 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
53 % z 81 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,67 -
72,4 -
0,90-
44 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,54 -
61,7 -
0,77-
33 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
63 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,89-
58 % z 36 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,86-
58 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UltraEgoZ

W 94 meczach UltraEgoZ ma K/R 0,71, ADR 78,0 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 5. Średnio 15,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 32 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 40 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci UltraEgoZ w 2. meczu dnia (+28 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+46 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,0, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.