Ukusss_s

Rosja
174 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ukusss_s?

Rating 0,90 (z 151 meczów) K/R 0,66 ADR 78,2 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 174 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4
= Bez zmian
Winrate przy 45 %, ELO przy 1.357
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,61). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −70 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −22 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −72 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ukusss_s na Ancient: −70 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 11 %
74,2 lepszy niż 27 %
0,88 lepszy niż 13 %
44 % z 179 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis34
47 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 15 %
78,5 lepszy niż 48 %
0,89 lepszy niż 13 %
42 % z 183 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient30
47 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 10 %
74,3 lepszy niż 17 %
0,83 lepszy niż 3 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 42 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke29
41 % lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 37 %
86,2 lepszy niż 76 %
0,94 lepszy niż 23 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno18
39 % lepszy niż 16 %
0,69 lepszy niż 39 %
90,2 lepszy niż 92 %
0,95 lepszy niż 34 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 54 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 215
40 % lepszy niż 16 %
0,64 lepszy niż 14 %
72,4 lepszy niż 17 %
0,94-
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ukusss_s

W 174 meczach Ukusss_s ma K/R 0,66 i ADR 78,2; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 43 meczach. W 39 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 86 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Ukusss_s na Ancient (−70 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+27 ELO, winrate 41 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %, ELO przy 1.357. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 24 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.