Ujestariy333

Kazachstan
Na FACEIT od 2026 253 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 100
2.899
Peak z 30 dni: 2.899
Ranking EU
#12.162
Kazachstan #404 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ujestariy333?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 86,2 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 27 %−14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 15 w 253 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 64x 4K, 5 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,36 · Ø 0,31 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 80 %+9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +274
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,06, ADR przy 86,4, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
85 meczów · 55 % winrate
Na Nuke −47 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +50 ELO, winrate 42 %
We wtorki +2 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Ujestariy333 na Mirage: −55 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 87 %
90,2 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 74 %
54 % z 477 pojedynków lepszy niż 61 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 269
54 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 84 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 420 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient40
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,04 lepszy niż 46 %
54 % z 259 pojedynków lepszy niż 61 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis21
38 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,4 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 14 %
42 % z 123 pojedynków lepszy niż 7 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke21
43 % lepszy niż 12 %
0,70 lepszy niż 21 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 29 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno12
42 % -
0,74 -
83,7 -
0,98-
35 % z 71 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,60 -
69,1 -
0,74-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ujestariy333

W 253 meczach Ujestariy333 ma K/R 0,80, ADR 86,2 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 85 meczach. W 111 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 92 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Ujestariy333 na Mirage (−55 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+75 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −8 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +274. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,06, ADR przy 86,4, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.