Uali_Jordan

Kazachstan
Na FACEIT od 2023 202 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Uali_Jordan?

Rating 0,89 (z 156 meczów) K/R 0,64 ADR 69,6 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 201 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 70,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
57 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
55 meczów · 40 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Uali_Jordan na Mirage: −50 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % lepszy niż 11 %
0,57 lepszy niż 1 %
62,7 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 2 %
35 % z 213 pojedynków lepszy niż 1 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient47
60 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,4 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 28 %
45 % z 152 pojedynków lepszy niż 19 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 237
46 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,88 lepszy niż 7 %
46 % z 129 pojedynków lepszy niż 22 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno22
59 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 9 %
1,01-
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 14 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke22
45 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 8 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,97 lepszy niż 23 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache9
44 % -
0,52 -
59,1 -
0,68-
37 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,54 -
57,9 -
0,78-
31 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Uali_Jordan

W 201 meczach Uali_Jordan ma K/R 0,64 i ADR 69,6; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 47 meczach. W 45 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 80 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Uali_Jordan na Mirage (−50 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+44 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 70,3. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.