UZsfnjckMp

Chiny
Na FACEIT od 2019 290 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
3.082
Peak z 30 dni: 3.143
Ranking EU ▲ 2.479 miejsc
#5.871
Chiny #174 w Chiny
30 dni · wcześniej #8.350 · najlepszy #5.127
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UZsfnjckMp?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 z 290 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 290 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 23 w 290 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 34x 4K, 1 ace w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +399
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 290 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −3 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 +135 ELO, winrate 47 %
We wtorki +33 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci UZsfnjckMp na Ancient: −3 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 290 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 6 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,92 lepszy niż 9 %
47 % z 357 pojedynków lepszy niż 19 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis57
56 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 11 %
71,8 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 18 %
46 % z 165 pojedynków lepszy niż 17 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient47
51 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 36 %
49 % z 171 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 241
44 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 7 %
72,0 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 10 %
40 % z 149 pojedynków lepszy niż 3 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache21
67 % lepszy niż 73 %
0,75 lepszy niż 35 %
78,8 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 35 %
55 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke18
39 % lepszy niż 6 %
0,65 lepszy niż 6 %
71,9 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 6 %
44 % z 62 pojedynków lepszy niż 9 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % z 36 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UZsfnjckMp

W 290 meczach UZsfnjckMp ma K/R 0,67, ADR 73,5 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 21 meczach. W 96 z 290 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 129 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci UZsfnjckMp na Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+115 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +115 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +399. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.