UR-

Polska
Na FACEIT od 2024 389 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 409
2.078
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking EU
#193.144
Polska #10.933 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UR-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,7 z 389 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 389 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (316 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa3 w 389 meczach
Kille nożem 22 w 389 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 49x 4K, 9 ace'ów w 316 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., ELO +416
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 389 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −55 ELO
64 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −23 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −52 ELO, winrate 43 %
W soboty −32 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci UR- na Inferno: −55 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 389 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 283
54 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,6 lepszy niż 84 %
1,18 lepszy niż 89 %
60 % z 423 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 66 sytuacji dokładnie średnia
Mirage83
53 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 93 %
89,8 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 93 %
57 % z 473 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 61 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient73
51 % lepszy niż 49 %
0,77 lepszy niż 64 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 55 %
55 % z 405 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Inferno64
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 78 %
83,0 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 76 %
53 % z 305 pojedynków lepszy niż 58 %
61 % z 36 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke54
54 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 73 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 69 %
58 % z 231 pojedynków lepszy niż 76 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 76 %
79,0 lepszy niż 39 %
1,08 lepszy niż 67 %
62 % z 91 pojedynków lepszy niż 95 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache10
30 % -
0,76 -
81,2 -
1,04-
45 % z 53 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UR-

W 389 meczach UR- ma K/R 0,81, ADR 85,7 i rating 1,13. Największa siła: K/D z 1,16. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 83 meczach. W 193 z 389 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 108 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci UR- na Inferno (−55 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+147 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +416. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +271.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.