UNAUTH0R

Szwajcaria
Na FACEIT od 2014 263 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 37
2.441
Peak z 30 dni: 2.470
Ranking EU
#64.378
Szwajcaria #545 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UNAUTH0R?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,9 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (179 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 263 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 179 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −285

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −167 ELO
66 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −42 ELO
75 meczów · 55 % winrate
Między 18 a 24 −183 ELO, winrate 43 %
W niedziele +120 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci UNAUTH0R na Mirage: −167 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 275
55 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 62 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 66 %
49 % z 347 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 56 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage66
41 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 12 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 11 %
49 % z 285 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient47
51 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 194 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 24 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis28
64 % lepszy niż 83 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 62 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 47 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno20
50 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 37 %
82,4 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 39 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 24 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache16
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,09-
58 % z 85 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,79 -
85,7 -
1,08-
54 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UNAUTH0R

W 263 meczach UNAUTH0R ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 28 meczach. W 102 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 107 poniżej 0,90. W 179 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci UNAUTH0R na Mirage (−167 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+255 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +150 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −285. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.