ULETAI

Rosja
Na FACEIT od 2022 90 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 291
2.249
Peak z 30 dni: 2.249
Ranking EU
#116.779
Rosja #33.268 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ULETAI?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 82,5 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy ULETAI robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 90 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
28 meczów · 75 % winrate

Najwięcej ELO traci ULETAI na Mirage: −3 ELO, 75 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
75 % lepszy niż 99 %
0,74 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 50 %
1,12 lepszy niż 79 %
43 % z 105 pojedynków lepszy niż 11 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 220
85 % lepszy niż 99 %
0,76 lepszy niż 62 %
91,6 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 76 %
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis17
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 23 %
78,9 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 21 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient13
46 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
47 % z 62 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,7 -
1,02-
37 % z 19 pojedynków -
-
Inferno4
50 % -
0,71 -
75,6 -
1,01-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,71 -
85,0 -
0,86-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ULETAI

W 90 meczach ULETAI ma K/R 0,72, ADR 82,5 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 85 % winrate w 20 meczach. W 39 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 36 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci ULETAI na Mirage (−3 ELO, winrate 75 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+11 ELO, winrate 85 %). Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.