UDU007

Turcja
63 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UDU007?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,9 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+19 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 63 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,3 %0,0 p.p. · Ø 12,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2+0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,9 · Ø 3,6 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,05 · Ø 0,22 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy UDU007 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci UDU007 na Mirage: −64 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 21 %
0,68 dokładnie średnia
75,1 lepszy niż 48 %
0,92 lepszy niż 47 %
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 71 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 214
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
49 % z 53 pojedynków -
100 % z 6 sytuacji -
Ancient8
75 % -
0,85 -
93,9 -
1,19-
48 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,93-
49 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,84 -
86,4 -
1,14-
47 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,74 -
75,6 -
1,03-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UDU007

W 63 meczach UDU007 ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 3. Średnio 16,0 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 14 meczach. W 23 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 28 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci UDU007 na Mirage (−64 ELO, winrate 40 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 68 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.