UBAH_AK47

Rosja
Na FACEIT od 2022 200 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
2.522
Peak z 30 dni: 2.552
Ranking EU
#49.292
Rosja #13.823 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UBAH_AK47?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,5 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 200 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy UBAH_AK47 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 187 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −44 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −14 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 +30 ELO, winrate 41 %
We wtorki −87 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci UBAH_AK47 w 3. meczu dnia: −44 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 31 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis54
44 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 53 %
85,9 lepszy niż 70 %
1,03 lepszy niż 41 %
53 % z 229 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Dust 250
58 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 64 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 59 %
51 % z 227 pojedynków lepszy niż 44 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno13
31 % -
0,75 -
88,9 -
0,97-
58 % z 50 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,79 -
90,4 -
1,18-
58 % z 31 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient5
0 % -
0,64 -
70,6 -
0,91-
26 % z 27 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,7 -
0,86-
45 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UBAH_AK47

W 200 meczach UBAH_AK47 ma K/R 0,74, ADR 83,5 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 50 meczach. W 77 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 88 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci UBAH_AK47 w 3. meczu dnia (−44 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+115 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +87 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.