UAADevkalion

Niemcy
231 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra UAADevkalion?

Rating 0,87 (z 210 meczów) K/R 0,63 ADR 70,2 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 231 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,2 %−1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,6, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
53 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia −22 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −64 ELO, winrate 44 %
W soboty −58 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci UAADevkalion na Dust 2: −60 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % lepszy niż 80 %
0,66 lepszy niż 33 %
73,6 lepszy niż 31 %
0,89 lepszy niż 26 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis45
51 % lepszy niż 53 %
0,61 lepszy niż 14 %
66,3 lepszy niż 6 %
0,84 lepszy niż 14 %
39 % z 125 pojedynków lepszy niż 9 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient39
56 % lepszy niż 68 %
0,60 lepszy niż 12 %
67,0 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 22 %
39 % z 116 pojedynków lepszy niż 10 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage38
55 % lepszy niż 71 %
0,62 lepszy niż 16 %
70,3 lepszy niż 19 %
0,86 lepszy niż 20 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 21 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno25
44 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 52 %
76,0 lepszy niż 44 %
0,87 lepszy niż 28 %
51 % z 67 pojedynków lepszy niż 63 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke18
39 % lepszy niż 11 %
0,61 lepszy niż 17 %
68,1 lepszy niż 17 %
0,82 lepszy niż 16 %
35 % z 34 pojedynków lepszy niż 5 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache12
50 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
57 % z 46 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra UAADevkalion

W 231 meczach UAADevkalion ma K/R 0,63 i ADR 70,2; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 53 meczach. W 38 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 125 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci UAADevkalion na Dust 2 (−60 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +22 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,6, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.