Tywin93

Niemcy
57 meczów zarejestrowanych
ELO
1.871
Ranking EU
#313.028
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tywin93?

Rating 1,00 (z 34 meczów) K/R 0,70 ADR 80,3 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 4 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 57 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
25 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci Tywin93 od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno16
63 % lepszy niż 86 %
0,71 dokładnie średnia
79,2 dokładnie średnia
1,00-
52 % z 25 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 215
33 % lepszy niż 5 %
0,71 lepszy niż 43 %
82,3 lepszy niż 64 %
1,05-
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,6 -
0,98-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,63 -
77,3 -
0,82-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,68 -
80,0 -
0,73-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tywin93

W 57 meczach Tywin93 ma K/R 0,70 i ADR 80,3; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 11 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 16 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Tywin93 od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 44 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.