Tyreesh

Kanada
205 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 192
2.857
Peak z 30 dni: 2.857
Ranking NA ▼ 51 miejsc
#438
Kanada #53 w Kanada
30 dni · wcześniej #387 · najlepszy #387
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tyreesh?

Rating 1,07 (z 171 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 171 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 14,6 %+0,9 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −44 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 44 %
W piątki −97 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Tyreesh w 3. meczu dnia: −44 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Vertigo
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % lepszy niż 13 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,5 lepszy niż 72 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 245 pojedynków lepszy niż 43 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 251
63 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 45 %
46 % z 171 pojedynków lepszy niż 18 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis23
52 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 64 %
64 % z 104 pojedynków lepszy niż 95 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient21
62 % lepszy niż 78 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 56 %
1,05 dokładnie średnia
62 % z 73 pojedynków lepszy niż 93 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno19
47 % lepszy niż 18 %
0,89 lepszy niż 88 %
88,8 lepszy niż 66 %
1,28-
64 % z 59 pojedynków lepszy niż 90 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache15
33 % lepszy niż 2 %
0,75 lepszy niż 35 %
84,2 lepszy niż 46 %
0,99-
43 % z 53 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke10
20 % -
0,78 -
85,2 -
0,96-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
71,7 -
1,09-
63 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tyreesh

W 205 meczach Tyreesh ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 171 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 51 meczach. W 83 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 59 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Tyreesh w 3. meczu dnia (−44 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+223 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +146 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −4,9, ELO −156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.