TypicalSebix

Polska
Na FACEIT od 2015 200 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TypicalSebix?

Rating 0,92 (z 181 meczów) K/R 0,65 ADR 71,7 z 200 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 200 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 71,0, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −219

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Na Nuke −25 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W niedziele +5 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci TypicalSebix na Mirage: −49 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno45
51 % lepszy niż 41 %
0,63 lepszy niż 8 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 13 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 241
39 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 4 %
42 % z 146 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke35
49 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 11 %
43 % z 110 pojedynków lepszy niż 10 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache28
75 % -
0,69 -
76,5 -
0,99-
53 % z 114 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Mirage26
54 % lepszy niż 61 %
0,65 lepszy niż 14 %
71,8 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 17 %
42 % z 81 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis14
29 % -
0,62 -
66,9 -
0,87-
41 % z 56 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
59 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,66 -
66,3 -
0,92-
59 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TypicalSebix

W 200 meczach TypicalSebix ma K/R 0,65 i ADR 71,7; rating z 181 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,7. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 28 meczach. W 39 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 87 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci TypicalSebix na Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +5 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −219. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 71,0, Headshoty przy 60 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.