TyeTwhyT

USA
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TyeTwhyT?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 74,1 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 45 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−15 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 33 %−11 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,15 · Ø 0,24 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,90, ADR przy 75,0, Headshoty przy 32 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −45 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci TyeTwhyT na Dust 2: −60 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % lepszy niż 77 %
0,67 lepszy niż 33 %
78,3 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 43 %
49 % z 160 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 221
52 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 36 %
74,3 lepszy niż 31 %
0,93 lepszy niż 38 %
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 67 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
72,5 -
0,75-
46 % z 61 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient10
30 % -
0,52 -
68,5 -
0,75-
30 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache10
40 % -
0,58 -
68,0 -
0,79-
42 % z 62 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,70 -
76,0 -
0,95-
51 % z 47 pojedynków -
15 % z 13 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,65 -
74,0 -
0,91-
30 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyeTwhyT

W 100 meczach TyeTwhyT ma K/R 0,64, ADR 74,1 i rating 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 13,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 30 meczach. W 25 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 52 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci TyeTwhyT na Dust 2 (−60 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,90, ADR przy 75,0, Headshoty przy 32 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.