TyRin

Niemcy
199 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TyRin?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,7 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 11 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 33x 4K, 1 ace w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 55 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +245
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −180 ELO
67 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −92 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −102 ELO, winrate 44 %
W poniedziałki −182 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci TyRin na Mirage: −180 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,6 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 81 %
52 % z 266 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 241
49 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 72 %
81,8 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 75 %
50 % z 153 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient33
52 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 65 %
79,8 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 67 %
56 % z 135 pojedynków lepszy niż 81 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno20
40 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 68 %
82,0 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 65 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 53 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis13
54 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
40 % z 50 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,84 -
85,8 -
1,19-
53 % z 45 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,73 -
79,1 -
0,97-
55 % z 49 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyRin

W 199 meczach TyRin ma K/R 0,77, ADR 81,7 i rating 1,09. Największa siła: Rating z 1,09. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 92 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 61 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci TyRin na Mirage (−180 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−151 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +245. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.