TyMk3e

Kosowo
164 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TyMk3e?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +278
= Bez zmian
ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
26 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia −7 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 43 %
W czwartki +45 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci TyMk3e na Anubis: −33 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,04 lepszy niż 62 %
50 % z 300 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis26
54 % lepszy niż 64 %
0,83 lepszy niż 91 %
87,4 lepszy niż 85 %
1,13 lepszy niż 88 %
54 % z 153 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 226
46 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,02 lepszy niż 53 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Ancient24
67 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 69 %
81,8 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 60 %
58 % z 136 pojedynków lepszy niż 87 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache13
46 % -
0,80 -
85,3 -
1,07-
54 % z 69 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,71 -
77,5 -
0,92-
52 % z 54 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,55 -
64,7 -
0,78-
39 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
71,7 -
0,83-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyMk3e

W 164 meczach TyMk3e ma K/R 0,76, ADR 82,2 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 24 meczach. W 63 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 62 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci TyMk3e na Anubis (−33 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 47 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +278. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.