TyMac23

Niemcy
Na FACEIT od 2017 142 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▼ 153
2.124
Peak z 30 dni: 2.277
Ranking EU
#169.335
Niemcy #4.582 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TyMac23?

Rating 0,85 (z 98 meczów) K/R 0,60 ADR 65,2 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 142 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,1 %−3,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.148
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,63). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −156 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −53 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −204 ELO, winrate 44 %
W piątki −218 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci TyMac23 na Ancient: −156 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,43 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
57 % lepszy niż 67 %
0,64 lepszy niż 9 %
69,0 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 19 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 20 %
68 % z 19 sytuacji lepszy niż 96 %
Ancient32
47 % lepszy niż 34 %
0,60 lepszy niż 3 %
65,2 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 2 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 75 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke25
48 % lepszy niż 33 %
0,59 lepszy niż 1 %
62,5 lepszy niż 1 %
0,79-
36 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache14
50 % -
0,55 -
61,7 -
0,80-
41 % z 34 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Inferno13
54 % -
0,57 -
58,6 -
0,83-
33 % z 27 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Overpass10
60 % -
0,69 -
74,9 -
0,81-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,47 -
54,4 -
0,58-
25 % z 4 pojedynków -
-
Mirage3
0 % -
0,48 -
60,8 -
0,89-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Train3
67 % -
0,52 -
60,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TyMac23

W 142 meczach TyMac23 ma K/R 0,60 i ADR 65,2; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 60 % winrate w 10 meczach. W 19 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 55 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci TyMac23 na Ancient (−156 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+38 ELO, winrate 57 %). Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.148. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.