TwitchZarmxc

Japonia
Na FACEIT od 2020 285 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 169
2.273
Peak z 30 dni: 2.273
Ranking EU
#108.359
Japonia #2.999 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TwitchZarmxc?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,6 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 15 w 285 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 52x 4K, 4 ace'y w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,21 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy TwitchZarmxc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 285 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −58 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −56 ELO
97 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −85 ELO, winrate 48 %
W środy −27 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci TwitchZarmxc w 4. meczu dnia: −58 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 517 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 34 %
Dust 261
56 % lepszy niż 66 %
0,71 lepszy niż 33 %
78,7 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 291 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient49
55 % lepszy niż 59 %
0,80 lepszy niż 74 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 73 %
52 % z 229 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis40
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 46 %
82,1 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 43 %
46 % z 170 pojedynków lepszy niż 18 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke32
66 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,6 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 64 %
55 % z 197 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache6
50 % -
0,74 -
76,2 -
1,05-
54 % z 35 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TwitchZarmxc

W 285 meczach TwitchZarmxc ma K/R 0,76, ADR 83,6 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 32 meczach. W 119 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 101 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci TwitchZarmxc w 4. meczu dnia (−58 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+42 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.