TwentyTwo-_

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 108 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TwentyTwo-_?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 101,8 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 21 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeAWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 43 %+21 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,1 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,2
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 7,8 %+3,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,2 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +172
= Bez zmian
ADR przy 101,8, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,07
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
20 meczów · 70 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 48 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci TwentyTwo-_ na Mirage: −49 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 99 %
101,1 lepszy niż 98 %
1,41 lepszy niż 99 %
62 % z 185 pojedynków lepszy niż 92 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient24
50 % lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 99 %
106,1 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
64 % z 92 pojedynków lepszy niż 95 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage20
70 % lepszy niż 96 %
0,99 lepszy niż 99 %
102,0 lepszy niż 99 %
1,40 lepszy niż 99 %
73 % z 89 pojedynków lepszy niż 99 %
64 % z 22 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno12
50 % -
0,90 -
96,5 -
1,24-
57 % z 68 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache9
11 % -
0,92 -
97,6 -
1,27-
63 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,95 -
98,8 -
1,37-
76 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
80 % -
1,16 -
112,6 -
1,66-
68 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TwentyTwo-_

W 108 meczach TwentyTwo-_ ma K/R 0,99, ADR 101,8 i rating 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 21,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 20 meczach. W 78 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 16 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,55. Najwięcej ELO traci TwentyTwo-_ na Mirage (−49 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+49 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +172. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 101,8, Headshoty przy 52 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.